GUIDE 01 / 03

フリーBGMの使い方とクレジットの書き方

公開日:2026/11/08 文:ハルシホ(Rhymix Studio)

01

曲を見つけてから使うまでの流れ

まずは公式YouTube ↗で聴いてみてください。場面は決まっているけど曲が決まっていないなら、公式サイトの楽曲一覧も使いやすいと思います。「使いどころ」を見ながら、ボスが初めて出てくる場面なのか、主人公が反撃する場面なのか、曲を鳴らしたい瞬間を先に考えると探しやすいです。

曲が決まったら、YouTubeの概要欄にある配布案内か、公式BOOTH ↗から音源を入手してください。無料MP3版や応援購入用のWAV版などがあります。形式や収録内容は曲ごとに商品ページで確認してください。編集用のプロジェクトに音源を入れるとき、曲名と元のYouTube動画URLも一緒に控えておくと、投稿の直前に探し直さずに済みます。

02

クレジットはどこに、どう書く?

動画なら概要欄、配信ならその回の説明欄が分かりやすいです。配信画面に曲名を出しても、アーカイブの途中から見た人は見逃すことがあるので、説明欄にも残してもらえると助かります。ゲームなら、タイトルメニューから見られるクレジット画面や、同梱の説明書・READMEなど、プレイヤーが確認できる場所にお願いします。ゲーム内でURLを入力しづらい場合は、説明書にクリックできるリンクがあると親切です。

書き方は「誰の曲か・どの曲か・どこで聴けるか」の3つです。たとえば『OMEGA ASCENSION DRIVE』なら、次のようになります。何曲か使ったときは、曲ごとに名前とURLが対応するように並べてください。

Music : Rhymix Studio
Title : OMEGA ASCENSION DRIVE
Link : https://www.youtube.com/watch?v=SdNpptJ7454

03

使う前に知っておいてほしい勘違い

クレジットを「BGM:Rhymix Studio」だけで済ませると、作者は分かっても、気になった人が同じ曲にたどり着けません。チャンネルのURLだけを貼るより、使った曲そのものの動画URLを添えてもらえるとうれしいです。逆に、使ったことを私に報告するのは任意です。報告を待たずに使って大丈夫ですが、クレジットは忘れずにお願いします。

もう一つは、「フリーだから、音源ファイル自体も自由に配れる」という勘違いです。クレジットを付けて収益化した動画で使ったり、曲を組み込んだゲームを販売したりすることはできます。一方で、音源だけをまとめた素材集を配ったり、曲を自分名義でアップロードしたりすることは禁止です。WAV版を買った場合も、購入によってその条件がなくなるわけではありません。

04

切り出し・ループ・音量調整のコツ

編集では、曲の一番派手なところを使うかどうかより、映像のどの瞬間で音が変わると気持ちいいかを先に決めると合わせやすいです。たとえば、扉が開いてボスが姿を見せる動画なら、扉が開ききるまでは音を薄くして、姿が見えたところに強い一拍を置く。逆に、セリフで正体を明かす場面なら、言い終えてから曲を持ち上げる。その数秒で、同じ曲でもだいぶ印象が変わります。

繰り返すときは、小節の頭と頭を合わせて、つなぎ目を数周聴いてみてください。拍が合っていても、前の音の余韻が急に消えると気になります。違和感があるなら、長さだけで押し切らず、区間を選び直すのがおすすめです。音量は曲だけで決めず、セリフや効果音と一緒に再生して、スマホでも声が聞き取れるか確かめる。元ファイルは残しておくとやり直しが楽です。なお、加工した音源を素材として公開することはできません。大きく加工したい場合や判断に迷う場合は、お問い合わせから使い方を教えてください。

05

どんな使い方をしてもらえるとうれしい?

たとえば、敵の第二形態で流れると思っていた曲が、仲間を守るために主人公が初めて力を解放する場面で使われる。そういう、自分が思いつかなかった解釈に出会えたらうれしいです。派手な戦闘でなくても、短編ゲームの終盤で、主人公が一人で最後の扉を開けるところに曲が入るだけで、作った人の物語になります。

もし知らせてくれるなら、作品のリンクと「この場面で使いました」の一言で十分です。動画なら何分何秒からか、ゲームならどの場面かが分かると見つけやすいです。報告のために作品を作る必要はないので、まずは自分の表現に合う形で使ってもらえたらと思います。